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GitHub private Repository 무료 사용가능



GitHub는 

Open Source 프로젝트들의 소스관리뿐만 아니라

개발자 개인이 소스관리 하기에 참 유용한 존재이죠.


다만 개인적인 사용성에 있어서는 

private Repository는 유료인 관계로, 

공개가 어려운 프로젝트를 관리하기에는 애로사항 있었습니다.


하지만

마이크로 소프트에서 깃허브를 인수하면서

무료 사용자에게도 Private Repository를 사용가능하도록 가격정책을 변경하였다고 하네요.



pricing page를 보면 3명의 협업자 제한으로 무료(free)로 사용 가능한 것으로 표기되어 있습니다..



물론 생성도 가능합니다.



저장소 옆에 [Private]라고 표시됩니다.



일단 저 개인적으로는 반가운 소식 입니다만

정말 좋은 변화일지는 좀 지켜봐야 겠죠?


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DoD 5220.22-M 삭제알고리즘에 대해 잘 정리된 페이지

http://powerwindows.co.kr/21383

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1.1 생성패턴: Abstract Factory(Kit)

 

n  의도

ü  구체적 클래스를 정의하지 않고도 서로 관련성이 있거나 독립적인 여러 객체의 군을 생성하기 위한 인터페이스를 제공한다.

 

n  활용성

ü  생성되고 구성되고 표현되는 방식과 무관하게 시스템을 독립적으로 만들고자 할 때

ü  하나 이상의 제품군들 중 하나를 선택해서 시스템을 설정해야 하고 한번 구성한 제품을 다른 것으로 대체할 수 있을 때

ü  관련된 객체군을 함께 사용해서 시스템을 설계하고, 이 제품이 갖는 제약 사항을 따라야 할 때

ü  제품에 대한 클래스 라이브러리를 제공하고, 그들의 구현이 아닌 인터페이스를 표현하고 싶을 때

 

n  장점

ü  (+) 구체적 클래스를 분리한다.

ü  (+) 제품 군을 쉽게 대체할 수 있도록 한다.

ü  (+) 제품간의 일관성을 증진한다.

 

n  단점

ü  (-) 새로운 종류의 제품을 제공하기 어렵다

 

n  구현

ü  Factory Singleton으로 정의한다.

ü  제품을 생성한다.

ü  확장가능한 Factory들을 정의한다.

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1.   생성 패턴

 

생성에 관련된 패턴은 인스턴스를 만드는 과정을 추상화하는 것으로 개체를 생성, 합성하는 방법이나 객체의 표현 방법에 독립적으로 시스템을 개발 할 수 있게 한다.

이를 위해, 클래스 생성 패턴은 상속을 이용하여 인스턴스화 하는 방법을 다양하게 할 수도 있고, 인스턴스 생성을 다른 클래스에 위임할 수도 있다.

 

n  [생성패턴이 제기하는 두 가지 주제]

ü  시스템이 어떤 클래스를 사용하는가를 캡슐화

ü  이들 클래스의 인스턴스를 어떻게 만들고, 누가 이를 생성하고 어떻게 생성되는지, 언제 생성할 것인지를 결정하는데 있어서의 유연성

n  [생성패턴의 종류]

ü  Abstract Factory

ü  Builder

ü  Factory Method

ü  Prototype

ü  Singleton

 

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디자인패턴(Design Patterns)

 

디자인패턴에 대해 이해하고, 예제 작성을 통해 각 디자인 패턴의 특징과 장단점을 파악하고자 한다.
1
차적으로는 디자인패턴에 대한 개인적 이해 및 지식 습득을 위한 것이며, 다른 이들에게 도움이 될 수 있다면, 좋겠다
.

추후 기술하는 대부분의 내용은 "GoF의 디자인 패턴"의 내용을 기반으로
,
내가 이해한 내용에 대한 정리가 될 것이다
.

내용정리는 가급적 "GoF의 디자인 패턴"의 패턴 정리 양식을 따른다.

 

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